3차원 공간 강체 변환

주요 목표

  1. 회전 행렬, 변형 행렬, 쿼터니언 및 오일러 각 : 3차원 공간에서 강체 변환의 설명을 이해합니다.
  2. Eigen 라이브러리의 행렬을 마스터하고 Geometry 모듈을 사용합니다.
3차원 공간에서 강체가 어떻게 기술되는지를 설명
- 회전 & 이동으로 구성
    - 이동 변환은 선형 변환이므로 문제가 많지 않지만 
    - 회전 변환은 다루기 어렵습니다. 
- 이 장에서는 회전 행렬, 쿼터니언, 오일러 각의 의미와 그 계산 방법 및 변환 방법을 소개합니다. 
- 실습에서는 선형 대수학 라이브러리 Eigen을 소개합니다.

Lecture 2: Visual Navigation for Flying Robots (Dr. Jürgen Sturm): youtube, 1:42min

What are quaternions, and how do you visualize them? A story of four dimensions.: youtube, 3Blue1Brown, 31min

SLAM KR: youtube, 1:22min

3.1 회전 행렬

  • 포인트 : 3차원 공간상의 점, 3개의 숫자로 표현
  • 벡터 : 방향과 크기 (위치는 없음)

좌표계 : 외손 시스템 or 오른손 시스템

A. 점과 벡터, 좌표계

가. 벡터 연산 (벡터&벡터 or 벡터 & 숫자)

숫자 곱하기, 더하기, 빼기

다른 문건 참고

내적 곱

  • 내적은 벡터 간의 투영 관계를 설명 할 수 있습니다.
외적 곱

  • 외적을 사용하여 벡터의 회전을 나타낼 수 있습니다.
  • 외적의 결과벡터는
    • a, b 두 벡터에 수직
    • 크기는 $$ \mid a \mid \mid b \mid sin \< a,b > $$이며
    • 두 벡터에 의해 형성된 사변형의 방향 영역입니다.
    • 외적의 경우 ⋀ 기호를 써서 a를 행렬로 만들수 있습니다. 이는 Skew-symmetric (반대칭행렬) 이고, 반대칭 기호로서 ⋀를 쓸 수 있습니다.
    • 따라서 외적 a x b는 행렬과 벡터 a ⋀ b의 곱셈으로 쓰여지며 선형 연산이 됩니다.

B. 좌표계 간의 유클리드 변환

C. 변환 행렬 및 동차 좌표 (Transformation matrix and homogeneous coord.)


3.2 연습 : Eigen


3.3 회전 벡터와 오일러 각

A. 회전 벡터

B. 오일러 각


3.4 쿼터니언

3차원 공간에서의 회전의 표현 방법

  • 회전 행렬
  • 오일러 각
  • 쿼터니언

A. 쿼터니언 정의

B. 쿼터니언 연산

C. 회전을 나타내기 위해 쿼터니언을 사용

D. 쿼터니에서 회전 행렬로 변환


3.5 *유사, 아핀, 투영 변환

A. Similarity transform

B. Affine transform

C. Projective transform

3.6 실습 : Eigen Geometry 모듈


3.7 시각적 표현

results matching ""

    No results matching ""